miércoles, 30 de mayo de 2012
martes, 29 de mayo de 2012
Armas del Covenant
Las armas del Covenant , tienen muchos colores y diferentes formas , diferentes municiones y obviamente efectiva contra diferentes tipos de enemigos por ejemplo: la Pistola de Plasma no es muy útil en combate cercano pero puede paralizar vehículos y el Aguijoneador es bueno es distancias cortas y es inútil contra vehículos.
Combate cercano:
Espada de Energía:
Arma muy útil para combate cercano pero sigue siendo superada por la Escopeta , esta arma solo es usa por los Elites Aristócratas y también fue inventada por ellos , esta arma también se podría usar por los Brutes pero alomejor es porque esta arma fue creada por ellos , tiene dies golpes pero raramente contra los Flood por cada golpe solo se baja de munición 1%.
Daga de Energía:
Esta arma no fue echa por los Elites , fue echa basada en la tecnología de la Espada de Energía , aparentemente viene integrada en la armadura de los Elites por lo que también sirve para hacer asesinatos.
Martillo Gravitatorio:
Arma echa por los Brutes, tiene la capacidad de un golpe matar a personas y destrozar estructuras , es usada únicamente por los Brutes de alto rango , a tenido varios cambios de Halo 3 a Reach , por ejemplo: en vez de tener luces azules ahora son anaranjados y son mas detalladas , aparte tiene una
Aplastador:
Poderosa Escopeta que puede ser letal a dos manos que tiene un Mini Cuchillo perfecto contra Flood , la usan solo los Brutes.
Lanza Ceremonial:
Esta arma es usada por Elites y Brutes Guardias de Honor , es un arma normal que los jugadores nunca han usado , otro nombre para ellas es Lanza de Energía por lo que se cree que al golpear a alguien te electrificas.
Larga Distancia:
Rifle de Haz:
Arma de Haz de Partículas usada principalmente por los Jackals Francotirador Mayor y Elites Exploradores y rara vez por los Grunts Operaciones Especiales , se usa como arma poderosa Anti-Campers y Noobs.
Rifle de Enfoque:
Esta arma es es la francotiradora Covenant de Halo:Reach , tiene tecnología de una Centinela de su rayo , esta arma para la mayoría de los jugadores de Halo:Reach la adiaron porque se dieron cuento que al usarla los descubrían y también a los inicios la gente pensó que era un solo rayo , los inicios que la usan son el Jackal Francotirador Mayor y el Elite Explorador.
Carabina Covenant:
Esta arma es usada por los Jackal Francotirador Menor y los Elites Exploradores en algunas ocasiones , dispara unos disparos de radiacion parecidos a los del Cañón de Combustible menos potentes.
Rifle Aguijon:
Esta es un arma para lo Flancotiradores Menores y Aveces Elites Exploradores que de 3 disparos a la cabeza explota sin escudo , lanza aguijones de tipo francotirador pero sigue teniendo el mismo efecto que con el Aguijoneador.
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Combate Normal:
Pistola de Plasma:
La Pistola de Plasma es la arma mas usada por los Grunts y los Jackals , es inútil en combate , solo sirve para paralizar vehículos , es muy buena anti-aereo ya que a altas distancias puede hacer que se destruya y a poca altura te deja la oportunidad de robarselo.
Aguijoneador:
Esta es la segunda arma mas usada por los Grunts y Jackals , con unos 10 disparos eres capaz de hacer una detonación IMP , inútil contra vehículos y Jackals.
Rifle de Plasma:
Esta es la arma mas usada por los Elites , muy útil contra los Jackals , lanza rápidamente disparos de plasma y con dos de estas puedes llegar a ser el mejor de la partida , muy inútil es Halo:Reach ya que se sobrecalienta muy rápido pero lo suficiente para matar a los Jackal
Rifle de Plasma Brute:
Versión mejorada del Rifle de Plasma , un regalo del Covenant para los Brute por meterse al Covenant , dispara disparos rojos que son mas fuertes pero tiende a sobrecalentarse muy rápido y es de color rojo.
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Repetidor de Plasma:
Versión actualizada del Rifle de Plasma que dispara mas rápido y tarda mas es sobrecalentarse , la usan los Elites y algunos Brutes.
Rifle de Conmoción:
Es un arma especializada en aplastar y sacar volando tanto como objetos y enemigos , suele ser una molestia por que tanto su disparo como el que la usa es difícil de matar , dispara algunos disparos prototipo de el Martillo de Gravedad que dispara y hace el mismo efecto pero menos potente , solo la usan los Brutes y los Elites.
Armas Pesadas:
Cañón de Combustible:
Arma útil contra Hunters , Elites y Brutes , contra las demás especies del Covenant seria un desperdicio de munición , dispara disparos radiactivos que son capaces de destruir vehículos , solo la usan los Brutes , Elites y Grunts Pesados , ha tenido tres versiones que aquí mostrare:
Halo CE: Halo 2 a Halo 3:
Halo:Reach:
Lanzador de Combustible:
Es capaz de destruir vehículos lentos como el Wraith y el Scorpion lanza Granadas de Plasma como las que cargan los Grunts Suicidas , es capaz de lanzar cuatro granadas en diez segundos , solo la usan los Brutes , Elites y Grunts Pesados.
Cañón de Asalto:
Solo es usada por los Hunters que viene integrada a su armadura , parece ser un Cañón de Combustible actualizado o mejorado.
Cañón de Plasma:
Torreta de Plasma buena en lugares cerrados , inapropiada en lagares tan abiertos ya que no tiene tan buena puntería como la Ametralladora fija , dispara mas lento pero mas poderoso.
Granadas:
Granada de Plasma:
Altamente poderosa , usada por Grunts , Elites y Brutes , se pega a cualquier superficie , cuando se pega a algún enemigo sera mejor que se ponga a rezar , también se pueden usar como bengalas ya que desprenden luz.
En progreso ya que tengo flojera.
lunes, 28 de mayo de 2012
Rangos Profetas
Esta es la especie mas poderosa pero apesar de ser mas debiles que un Grunt , son colores rosados y cafes , estos se encargan de dirigir el Covenant , la única
vez que se vio que un Profeta es el Profeta de la Verdad a Miranda Keyes.
Menor:
Estos Profetas tienen el mismo poder militar que un Elite Cosejero , pueden usar cualquier arma , la unica vez que se ve que un Profeta mata a alguien es el Profeta de la Verdad a Miranda Keyes , pueden comandar una nave o una flota y si no ahi un Zealot , su traje es ojo con plateado.
Mayor:
Estos Profetas tendrían el poder de (si existiera) un Elite Guardia de Honor Consejero ellos también tendrían el poder un Zealot Comandante Supremo.
Jerarcas:
Los Profetas Jerarcas son los que dirigen el Covenant son tres: El Profeta de la Verdad , Profeta de la Piedad y El Profeta del Pesar , El Profeta de la Verdad usa una vestimenta roja y es el mas importante de los Profetas , El Profeta de la Piedad usa una vestimenta verde y es el segundo Profeta mas importante Y El Profeta del Pesar usa una vestimenta azul y el tercer mas importante , ellos controlan completamente el Covenant ninguno de los otros Profetas les dice que hacer solo aconsejan.
Líder:
Este es el Profeta mas poderoso que ahí pero no tiene control sobre el Covenant aunque puede marcar a los Profetas Jerarcas como Herejes
domingo, 27 de mayo de 2012
Rangos Ingenieros
Los Ingenieros son una especie artificial creada por los Forerunners , como los Ingenieros son amantes de la paz y odian la violencia , meterlos al Covenant no fue un problema para los Profetas , hay Ingenieros Constructores , Suicidas , Dadores de Escudos y Herejes , tienen un gran poder psíquico.
Constructores:
Estos Ingenieros se encargan de construir o reparar estructuras dañadas , ellos reparan por el interior ya que los Drones lo hacen por afuera , usan una armadura oscura y un casco negro.
Suicidas:
Estos Ingenieros van en pelotones de Brutes y explotan cuando el peloton a muerto se tratan de acercar a ti ti tal como le pasa paso en un cortometraje de Halo 3 ODST al Sargento Buck.
Dadores de escudos:
Estos ingenieros van en grupos dando sobre escudos a los integrantes del pelotón , pueden hasta Grunts , hasta Elites , no se sabe porque a los Hunters no.
Hereje:
Estos Ingenieros odian al Covenant por eso son herejes y por eso estan desnudos en otras palabras no tienen armadura.
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